jan
26

Tous les chiffres du e-learning le 22 février 2012

Le 28 février 2012, 14h – CCI de France en Belgique, Bruxelles

Il n’est jamais simple d’avoir des repères solides sur le marché du e-learning et encore moins sur la performance du e-learning dans sa propre structure.

Pour répondre à cette attente, l’ISTF a décidé d’organiser un évènement unique, pour la 1ère fois en Belgique présentant un ensemble de données chiffrées qui pourront vous servir de comparaison au quotidien.

Pour cela, nous avons fait à la fois appel à des spécialistes du consulting et du benchmark qui donneront leur vision du marché, mais aussi réalisé une grande enquête franco-belge sur l’efficacité pédagogique du e-learning. Dans un domaine où les études manquent cruellement, nos experts de la pédagogie blended learning ont interrogé 61 entreprises (dont 30% exclusivement belges) pour vous fournir des indices de performance pédagogique.

En plus des chiffres qui vous seront présentés, nos intervenants se proposent de répondre à toutes vos questions. Alternance entre exposés d’experts et tables rondes, les conférences de l’ISTF amènent un point de vue pragmatique sur les sujets du e-learning qui vous concernent.

Le point de vue du consultant ingénieur pédagogique

Les chiffres pédagogiques du e-learning
Nathalie Pilet, Ingénieure pédagogique et spécialiste de projets e-learning

L’ISTF a réalisé au cours de l’année 2011, une grande enquête sur l’efficacité pédagogique du e-learning. Le sondage a porté sur 61 entreprises.

Nathalie Pilet vous en présentera le résultat et abordera notamment la performance du e-learning par type de savoir, les contenus qui fonctionnent et ceux qui ne fonctionnent pas, la place du social learning, l’impact pédagogique du e-learning, le taux moyen de participation aux formations e-learning… En tout, plus d’une trentaine de repères pédagogiques.

Le point de vue du consultant benchmark

Les chiffres du marché mondial des logiciels e-learning
Guy Van Looy, Consultant e-learning

Guy Van Looy, spécialiste du consulting autour des nouvelles technologies de formation représentera en Belgique le site de benchmark communautaire bsoco.com.

Ce partenariat d’expertise permettra d’étudier le marché mondial du e-learning en général et le marché belge en particulier : les tendances d’achat par zone géographique, les points de vigilance les plus cités par les utilisateurs, la place du e-learning dans les systèmes informatiques de l’entreprise, les profils d’entreprises utilisatrices ou encore les indices de performance des logiciels de e-learning.

Pour chaque point, Guy Van Looy exposera sa vision du marché belge, français et international.

Le point de vue des prestataires

Les chiffres des projets de serious game
Xavier Van Dieren, Fondateur et directeur de Now.be

Société spécialisée dans les contenus de formation e-learning et de serious-games, Now.be a été un des précurseurs dans l’intégration des serious-game comme une possibilité de formation pour les adultes.

C’est donc tout naturellement que Xavier Van Dieren viendra vous parler des coûts et délais de production pour les projets de serious-game.

Les chiffres des projets e-learning
Bruno Dartigues, Directeur général d’e-doceo Belgique

Lors de la mise en place de projets e-learning, de nombreux paramètres restent invisibles, pourtant consommateurs de coût et de temps. Pour éviter les surprises, appuyez-vous sur des données précises : charges induites sur l’équipe interne, délais moyens de réalisation, budget à prévoir, ROI, principaux risques d’échec…

Autant de données chiffrées qui vous seront délivrées par Bruno Dartigues et qui vous serviront de repères pour l’ensemble de vos projets.

Vous aurez ainsi les clés pour piloter un projet de création de contenus sur mesure ou pour mettre en place une solution logicielle dédiée au e-learning dans votre structure .

Inscription

jan
25

Daesign et ses prévisions 2012

Damian Nolan nous partage sa vision pour 2012.

- Du seriousgame de 80.000€ à 350.000€
- Développement en UK et en Allemagne
- Portage sur iphone, Android et iPad
- plate-forme à abonnement annuel

Le tout fait en interne

Image de prévisualisation YouTube

déc
10

NOW.be lance son tout nouveau site pour les 20 ans de A HERMES

La marque A HERMES, bien connue des entreprises belges fête ses 20 ans !!

Et oui le 8 décembre dernier cela faisait 20 ans que nous existons, la première entreprise du genre en Europe francophone.

Depuis décembre 1991, ce sont des dizaines de milliers de personnes qui ont fait confiance au talents de A HERMES et de son Business Theatre, ses formateurs, ses animations, son voting system et j’en passe !!!!

A HERMES fait depuis 2010 partie de NOW.be sprl, en réalité sa « petite soeur » qu’elle a mis au monde en 1999 pour répondre au marché du e-learning. La petite soeur est devenue grande et c’est naturellement que les différents outils se sont intégrés dans une seule vision,  » Le développement des compétences dans le plaisir » sous la banière NOW.be

Je vous promets que je ferai un papier plus précis sur l’histoire de A HERMES, de NOW.be tout comme Vote-interactif.be, comediens-animations.be, …que du plaisir en tout cas !

En attendant, allez voir le nouveau site de NOW.be

NOW.be A HERMES

déc
02

DEFIMEDIA sort son nouveau site Intenet !!!

Un petit mot sur le nouveau site de DEFIMEDIA qui vient d’être mis en ligne sur le net.

Un grand bravo à nos partenaires sur les projets e-learning, depuis quelques années déjà, nous travaillons avec DEFIMEDIA pour la partie pédagogique des modules E-Learning.

Bravo à toute l’équipe de Namur et LIège

DEFIMEDIA

nov
17

Où en sont les créateurs d’OUTILS AUTEURS face au SERIOUSGAME partie 4 ?

Ahhhh ! Enfin des joueurs qui en valent la peine, THINKINGWORLDS et leur outil auteur de seriousgame. Petit historique, ThinkingWorld est une émanation de caspianlearning et il faut passer la (l’effet de ?) Manche pour trouver un vrai outil.

Quand je parle d’outil, on peut dire que Thinkingworld utilise un outil, une machine, une usine enfin qq chose de lourd quoi ! A priori je ne vois pas, excepté les studios, comment les entreprises pourraient utiliser leur solution, voyez plutôt :

Tout d’abord parfois ça marche pas ;-(

thinkingworld belgique

Puis je vous parle pas de l’installation des plug-in, j’en connais au sein des entreprises qui frémissent déjà ;-)

thinkingworld belgique seriousgame

Après quoi, faut quand même un peu entrer dans la solution, sans se tromper dans les cases à cocher et sans oublier de points qui à mon avis peuvent faire tourner en bourrique les pédaogues qui sont sensés utiliser l’outil

scenarisation seriousgame

installation seriousgame

Pour terminer, les graphistes qui, à mon avis utilisent des APPLE, seront déçus d’apprendre que cela ne marche que sous PC et ses fichiers en .exe

Bref, un choix osé que certains ont déjà pris, pour ma part, je resterai sur le côté en attendant une petite, comment dirais-je, … SIMPLIFICATION

thinkingworld

nov
16

E-DOCEO France change le look de son site

Petite brève, à savoir que e-doceo France a changé le look de son site Internet.

Je reviendrai sur le nouveau site français d’ E DOCEO, peut-être quand les autres auront suivi.

A plus David

e-doceo site france

nov
14

Ateliers e-learning ce 21 novembre 2011, voici le contenu

Voici les 3 thèmes au menu de nos ateliers du 21 novembre prochain à Namur.

9h30

9 conseils pour concevoir des scénarios efficaces !

Nous présenterons une série d’éléments à prendre en compte lors de la conception d’un parcours e-learning et de l’écriture de son storyboard. Nous travaillerons ensemble sur un cas concret.

13 h 30

Faites jouer votre organisation! 3 questions clefs pour se lancer dans le Serious Game. Nous évoquerons ensemble les différents types de seriousgame utilisables en formation d’entreprise. Nous découvrirons un outil auteur de seriousgame dans lequel nous construirons ensemble un mini-jeu en quelques minutes.

17 h 00

Partage relatif aux stratégies d’adoption de l’e-learning. Cet atelier est le dernier atelier du cycle de cette saison. Sur base de vos projets de déploiement e-learning, nous ferons la synthèse des différents ateliers et nous étudierons les différentes stratégies gagnantes pour votre organisation.

Rendez-vous ce 21 novembre à Namur ?

AWT logo

nov
13

ITycom lance son logiciel-auteur de Serious Game…

Quand je vous disais que les grands esprits se rencontrent (rendent compte)

Je suis dans mon analyse des outils auteurs et hop Michel Diaz pour E-LEARNING-INFOS publie une info qui est assez intéressante ;-)

A contrario de Michel Diaz, j’ai vu l’outil et…. mais je n’en dirai pas plus, je vous prépare un billet pour fin de semaine !

En attendant, vous pouvez aller visiter l’article de Michel

e-learning-infos

nov
08

Où en sont les créateurs d’OUTILS AUTEURS face au SERIOUSGAME partie 3 ?

Ce jour c’est solunea qui parle de SERIOUSGAME !

Emulsion donne un accès simple et intuitif à la fabrication de contenus e-learning complexes : plus besoin de compétences techniques pointues pour fabriquer des contenus SCORM riches (serious games, quiz, suivi des interactions…). Sous-traitez la production, et assurez vous-même la maintenance.

IL faut télécharger la fiche produit pour entrevoir une idée de ce que pourrait-être leur Serious Game

SOLUNEA

nov
04

Où en sont les créateurs d’OUTILS AUTEURS face au SERIOUSGAME partie 2 ?

Cette fois c’est DOKEOS qui annonce la couleur,

En juillet 2012, c’est fait, il y aura un outil auteur qui permettra aux utilisateurs de DOKEOS de produire du SERIOUSGAME !

DOKEOS 2.3 SERIOUS GAME

L’heure est à la contextualisation des apprentissages. Notamment à travers les jeux sérieux. Dokeos a décidé de se lanccer dans la construction d’un outil auteur de serious games qui permettra de construire en ligne un décor, un storyboard et des interactions pédagogiques en situation.

dokeos seriousgame

Plus que 270 fois dormir !!!

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