juin
17

Baromètre TIC 2011 de la Wallonie

L’AWT (Agence Wallonne des Télécommunications) publie chaque année son baromètre de l’utilisation des TIC en Wallonie.

Je vous invite à vous rendre sur le site de l’AWT pour en découvrir les principales tendances, c’est plutôt positif ;-)

Vive le MASTER PLAN TIC !!!


Baromètre TIC 2011 de la Wallonie
Posté le 16/06/2011 sur www.awt.be

juin
06

Tweet et e-learning dans le Petit Robert 2012 !!!

Le dictionnaire Le Petit Robert, dont la nouvelle édition 2012 paraît ce mardi, a intégré de nouveaux mots à ses pages. Parmi eux « tweet » et le E-LEARNING, nous en sommes ravis !!!!!!!!

e-learning Petit Robert

mai
22

La conférence SERIOUSGAME du 26 mai 2011 est un succès !!!

Quelle aventure ce SERIOUSGAME 2011

Près de 600 inscrits à la conférence Seriousgame

Près de 315 abonnés au fil tweeter

Près de 18 stands lors de la conférence du 26 mai

Un Htag spécifique #SG11

Un sponsor Platinium CREATIVE WALLONIA

Un sponsor Gold MICROSOFT INNOVATION CENTER BELGIQUE

Quatre sponsors Silver A HERMES CLAROLINE LEARNENCE SEE & TOUCH

Merci à tous et rendez-vous ce jeudi !!!!!

Serious Game Belgique mai 2011

David

mai
12

Plus de 450 inscrits, NOW.be est fier d’être co-organisateur de la conférence sur le SERIOUS GAME

C’est dingue ! Plus de 450 personnes inscrites à la conférence seriousgame du 26 mai prochain. Cet événement grandit de jour en jour, en notoriété, en visibilité, en professionalisme. Bravo à nos collègues organisateurs pour ce succès !

N’oubliez pas, vous pouvez encore vous inscrire !!!

Serious Game Belgique mai 2011

mai
12

La conférence SERIOUSGAME du 26 mai 2011 fait le plein !!!

Avec déjà plus de 450 inscrits, une trentaine de stands et 18 réalisations en compétition, l’édition 2011 de la conférence SeriousGame.be qui aura lieu le jeudi 26 mai à l’Aula Magna à Louvain-la-Neuve s’annonce de la meilleure des manières!

Programme compact et rythmé, ponctué de moments interactifs et conviviaux pour discuter, rencontrer des prestataires ou tester des jeux:

focus sur les démos!

Chaque démo disposera de 10 minutes. Un décompte du temps et l’intervention d’un gardien du temps garantira le respect du timing et assurera une dynamique rythmée.

un maximum d’interactivité!

Les participants pourront poser leurs questions via Twitter. Elles seront relayées par l’animateur. Les participants pourront également interagir via « voting system« . Ce dispositif permettra de voter pour le prix « Now.Belle », mais également de sonder les participants tout au long de la journée quant à leurs attentes, leurs perceptions, etc. En outre, le programme, le plan des stands et les démos du jour seront consultables sur des bornes interactives et téléchargeables via Bluetooth;

retransmission en direct sur Internet;

animations par des acteurs d’improvisation

outre le prix « Now.Belle », un jeu concours avec, comme prix, un système Kinect de Microsoft!

Rendez vous sur le site du seriousgame pour tous ces renseignements !!

mai
04

Un site internet pour du seriousgame sur étagère en Belgique

Le site du seriousgame sur étagère en Belgique est sorti depuis quelques jours.

Il est le fruit d’une colaboration entre NOW.BE et DAESIGN

Je vous invite à aller y jeter un oeil, deux yeux, plus si vous avez….

Daesign Belgique

mai
02

Plus de 320 inscrits à la conférence SeriousGame 2011 à Louvain La Neuve !!

Quel succès déjà Près de 320 inscrits à la conférence SERIOUSGAME du 26 mai à L’Aula Magna C’est une vrai réussite et une fierté pour l’équipe

Il reste bien entendu de la place, continuez à venir découvrir le Serious Game en Belgique !!

David

avr
11

Ateliers gratuits à destination des entreprises pour découvrir et approfondir l’e-learning

Découvrir et approfondir l’e-learning

L’AWT propose aux entreprises wallonnes et bruxelloises, de toutes tailles et de tous secteurs, une initiation gratuite à l’e-learning. Résolument pratiques, les ateliers permettent en une demi-journée d’appréhender le potentiel de l’e-learning et de ses différentes dimensions.

Modulables et centrés sur les besoins des participants, les ateliers débutent par une séance « d’ice breaking ». Grâce à un système de vote interactif, l’animateur peut cerner au mieux les attentes et les besoins des participants, afin d’orienter le programme et d’adapter les activités (démonstrations, activités hands-on, mises en situation, etc.).

 
3 mai 2011 :

  • Matin : Outils Web 2.0
  • Après-midi : Rapid-Learning

9 juin 2011 :

  •  Matin : Stratégies d’adoption du e-learning
  • Après-midi : Seriousgame

Les ateliers sont organisés à l’AWT. L’atelier du matin débute à 9h30 et se clôture à 12h30 par un cocktail dînatoire. L’atelier de l’après-midi débute à 13h30 et se clôture à 16h30 par un apéritif.
 

>>> INSCRIPTION GRATUITE EN LIGNE <<<

avr
10

Forum des Seriousgame

J’ai participé à une demi-journée organisées par Daesign sur le thème des jeux sérieux.

Un format court et efficace : deux intervenants extérieurs qui posent le cadre et donne concrètement les clefs de succès d’un seriousgame, suivi d’une table ronde avec des entreprises qui partagent leur retour d’expérience sur le seriousgame et enfin des stands, tenus part les mêmes entreprises pour permettre à chacun de de tester plus en profondeur les différentes réalisations.

Premier intervenant, Rémi Sussan, journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies.
Voici quelques éléments que je retiens de cette passionnante présentation.

D’abord la notion de jeu sérieux. Pour lui, tout jeu est sérieux. Quand un enfant joue, il joue « sérieusement ». On travaille pour gagner sa vie, mais quand on joue, on joue pour jouer !

Rémi Sussan partage les réflexions de plusieurs auteurs qui ont travaillé sur le concept de jeu, de jeux sérieux.

Raph Koster pour qui les jeux sont une essence de nos schémas cognitifs. « Nous sommes là pour sauver le monde ».

Seth Priebatsch, qui traite du sujet de la « gamefication », le fait de tout transformer en jeu. Pour des raisons marketing, on active les mécanismes du jeu comme, par exemple, le système de récompenses, de points, de bons, de badges…
Les types de mécanismes de jeu qu’identifie Seth Pribatsch sont : Le rendez-vous dynamique, le statut, la progression dynamique et la découverte collective (ex. Digg).

Amy Jo Kim propose une autre typologie de mécanisme de jeu : gagner des points, intégrer les mécanismes de feed-back, favoriser les échanges entre joueurs. Pour cet auteur le fait de retrouver le jeu partout, à toutes les sauces, en fait de moins en moins un « jeu ».

Dans un autre domaine, une étude menée par IBM pose la question de savoir si les joueurs de World Of Warcraft (WOW est un jeu en ligne massivement multijoueur), sont des meilleurs managers que les non-joueurs ?
En effet, pour accomplir les quêtes et augmenter son niveau dans le jeu, les joueurs doivent impérativement s’associer à d’autres joueurs aux compétences complémentaires. Ce jeu est basé à la fois sur un mode compétitifs (des joueurs s’opposent à d’autres joueurs) et sur le mode collaboratif (des joueurs s’associent entre eux pour affronter l’ordinateur ou pour affronter un groupe d’autres joueurs réels).
Pour étudier cette question sur les compétences managériales et de leadership, les auteurs ont utilisé le modèle de Sloan.
Un bon manager doit faire preuve d’invention, de vision, de compétences en communication et être capable de donner du sens.
On s’aperçoit, à titre d’exemple, que dans WOW le leadership est fluctuant. En fonction des différents phases de jeux ou des situations inattendues rencontrées par le groupe de joueurs, ce sont différents leader qui vont émerger dans le groupe. Au contraire, dans le monde de l’entreprise, le leadership est plus souvent lié à la fonction de management. On imagine mal un manager céder son leadership à un technicien de surface car les compétences personnelles de celui-ci seraient plus utile aux groupe pour résoudre un problème collectif. Serait-il possible d’adapter cette approche au monde de l’entreprise ? Rémi Sussan nous laisse à notre réflexion ;-)

Dans un autre contexte, avec John Robb, nous abordons les jeux sérieux de recherche. Par exemple, dans le jeu Foldit <http://fold.it>, le joueur est invité à plier des protéines. Il ne s’agit pas d’un jeu éducatif ou d’apprentissage. Le but est vraiment de découvrir de nouvelles choses, comme par exemple, une application pour un nouveau vaccin…

Enfin, pour terminer en beauté, Jane McGonigal à calculé que nous jouons 3 milliards d’heures par semaines. On pourrait penser : quelle perte de temps pour l’humanité ! Et bien, non, ce n’est pas assez. L’auteur part du postulat que « la réalité marche mal. Si nous la réparions en jouant ? ». Certains jeux font un pont entre le virtuel et le réel en nous proposant de « sauver le monde » en s’attaquant aux défis de la pauvreté (Superstruct) ou de la faim dans le monde (Evok). Ou bien, comme la « Harry Potter Alliance », d’organiser dans un jeu, des actions concrètes pour lutter contre la pauvreté dans le monde réel.
Je vous suggère de regarder la très inspirante vidéo de cette jeune et talentueuse chercheuse sur Ted.com.

Les perspectives du jeu sérieux n’en sont sans doute qu’à leur début !

Plus d’information sur les seriousgame de Daesign en Belgique : http://www.daesign.be ou http://seriousgame-belgique.be/

avr
09

Avec les « serious games », le jeu vidéo séduit de grandes entreprises

C’est sous ce titre que le journal L’ECHO a publié un article sur les SERIOUSGAME ce 8 avril dernier Par bonheur NOW.be est représentante de DAESIGN sur la Belgique et e Luxembourg

Tout l’information de l’article sur le site de l’ECHO

Page 3 sur 25123451020Dernière page »